เกมวิ่งไม่สิ้นสุดที่ต่อสู้และสร้างใหม่ตั้งถิ่นฐานนอร์ส
Runnir ผสมผสานการวิ่งไม่สิ้นสุด, การต่อสู้แบบเรียลไทม์, และเกมเมตาเกี่ยวกับการสร้างหมู่บ้านใหม่เข้าไว้ด้วยกันในวงจรมือถือหนึ่งเดียว, ให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมทรัพยากรและก้าวหน้าสู่เป้าหมายที่ยั่งยืนในแต่ละความพยายาม เกมนี้จาก RGNRK.Playroom สำหรับ Android จับคู่การวิ่งที่ต้องใช้ปฏิกิริยาสั้น ๆ กับเรื่องราวเกี่ยวกับ Sigurd และ Heimvik ที่ถูกทำลาย องค์ประกอบหลักประกอบด้วยการต่อสู้ระหว่างการวิ่ง, สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงได้, และความก้าวหน้าที่เชื่อมโยงกับการสร้างใหม่, ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการบริบทเพิ่มเติมจากแต่ละเซสชันการเล่น.
เกม Runnir เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักคือการวิ่งแบบไม่มีที่สิ้นสุดที่มีการผสมผสานกับการต่อสู้: คุณจะวิ่งผ่านเลนที่เปลี่ยนแปลงแบบสุ่มในขณะที่เผชิญหน้ากับศัตรูที่คุณต้องต่อสู้แบบเรียลไทม์ โครงสร้างนี้ทำให้การวิ่งสั้นและทำซ้ำได้ และวัตถุประสงค์ที่ระบุเชื่อมโยงแต่ละความพยายามกับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าของ Sigurd การรวมกันนั้นทำให้ประสบการณ์นี้เป็นการวิ่งมือถือที่มุ่งเน้นการกระทำมากกว่าการไล่คะแนนสูงแบบบริสุทธิ์
โหมดและกลไกเปลี่ยนการวิ่งอย่างไร?
ในเกมนี้ การต่อสู้ถูกฝังอยู่ในระหว่างการวิ่งแทนที่จะเป็นการเผชิญหน้าที่แยกต่างหาก; การวิ่งต้องการให้สลับระหว่างการหลบหลีกและการโจมตีด้วยการควบคุมสัมผัสของแอป นักพัฒนาระบุวงจร "Run, Fight & Rebuild" ซึ่งหมายความว่าการเก็บรวบรวมทรัพยากรในระหว่างการวิ่งจะช่วยในการพัฒนาในระยะยาว การควบคุมได้รับการอธิบายว่าได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับมือถือเพื่อการกระทำที่รวดเร็ว ดังนั้นความต้องการทางกลไกจึงมุ่งเน้นไปที่การจับเวลาในการกระโดด การหลบหลีก และการป้อนข้อมูลการโจมตีในระหว่างลำดับที่มีความเร็วสูง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเกมนี้ สภาพแวดล้อมติดตามความงามของนอร์สหลังการทำลาย: ซากปรักหักพังของ Heimvik และพื้นหลังที่มีพลศาสตร์เปลี่ยนแปลงในระหว่างการวิ่งเพื่อแสดงฉากที่หลากหลาย การนำเสนอมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนเรื่องราวมากกว่าความสมจริงทางภาพ และเสียงถูกจัดวางเพื่อเน้นการกระทำและบรรยากาศ UI ได้รับการออกแบบสำหรับการโต้ตอบด้วยสัมผัสใน Android โดยมีการควบคุมบนหน้าจอที่ตั้งใจให้ตอบสนองได้ที่ความเร็วที่ผู้วิ่งบังคับ
การพัฒนาและการเล่นซ้ำมีความหมายที่นี่หรือไม่?
ในเกมนี้ การพัฒนาผูกพันการวิ่งแต่ละครั้งกับเกมเมตาที่ทรัพยากรที่เก็บรวบรวมช่วยในการสร้างใหม่ของการตั้งถิ่นฐาน การออกแบบนั้นทำให้การเล่นซ้ำมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนมากกว่าตารางคะแนน และสนับสนุนเป้าหมายระยะยาวที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้นซึ่งยังคงอยู่ระหว่างเซสชัน ในฐานะที่เป็นการเปิดตัวในช่วงแรก ชื่อเรื่องนี้ทำให้การเล่นซ้ำมีกรอบอยู่รอบๆ จุดมิลสโตนในการสร้างใหม่มากกว่าต้นไม้ปลดล็อกที่มีการแตกแขนงลึก มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาอย่างต่อเนื่องในระหว่างการวิ่งสั้นๆ หลายครั้ง
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเล่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นพร้อมเป้าหมายที่ต่อเนื่อง
Runnir เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชื่นชอบเซสชันที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองซึ่งเชื่อมโยงกับแคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่เพื่อฟื้นฟูฉาก เกมนี้มีแนวทางแบบผสมผสานที่ให้บริบทกับการเล่นและทำให้ความพยายามแต่ละครั้งมีความเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นชื่อ Android ที่เข้าถึงได้ในระยะเริ่มต้น ดังนั้นคาดหวังให้ผู้พัฒนาขยายระบบและปรับปรุงในระยะยาว ผู้เล่นที่มองหาการเล่นที่สั้นและมีจุดมุ่งหมายพร้อมกรอบการผจญภัยควรลองเล่นมัน.
